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2000/11/12(日): 事故

Category: General
投稿: たぽ
きのうは国道23号線が通行止めで,どこか変わったかと思ったら,
栄の交差点がちょっと変わってた.でもまだ立体交差にはなっていない.
代わりにその変わり目のところで4台玉突き事故やってた.


さらに,研究室から迎えに行く途中,出来町通りでも事故ってて警察が後始末してた.


ところで23号の帰り道,栄の交差点から上るところは
今まで以上にめちゃくちゃな状態になってた.
今までは右側から合流してそのまま右が23号だったのに,左から合流になってた.
これじゃあいきなり2車線通過しなきゃならんじゃないか.
さらに俺の2台前の車が合流へたくそでむかついた.




昼間のガキといいネズミ捕りといい,今日は交通関連の厄日か?

2000/11/12(日): アニメーションGIF

Category: General
投稿: たぽ
アニメーションGIFって実は結構重い処理なのか?
上の「ガキの飛び出し再現GIFアニメ」は,
Pentium II 450MHz でさえ後半のコマの書き換えが遅い.
Liyn-an のトップ に至っては Pentium III 700@945MHz でも CPU 使用率 100%.
なんかファイルが壊れてるのかなあ….


いや,これはどうやらIEが怪しいようだ.
MMX Pentium 200MHz の Linux 上の Netscape では再現GIFは滑らかに表示される.
Liyn-an のトップは,アニメーションしないけどとりあえず表示が重いことはない.

2000/11/11(土): GeForceのファン

また tapon の GeForce256DDR のファンが鳴くようになってきた.

2000/11/11(土): むか

Category: General
投稿: たぽ
今日はPCを修理だ.とりあえず現状を確認すると,
確かにログオン直後に落ちたりOEを立ち上げると黒バックになって
「Windows保護エラー」とか出る.
オーバークロックのやりすぎかいあんたは….
で,とりあえず研究室に持っていっていろいろ試してみる許可を得た.


ところが,だ.
バイト先まで送る途中,ちょっと急ブレーキを踏んで後部座席のPCが倒れたら,
神経質に気にする.むっとして「自分で抱っこしといたら?」と言ったら,
あからさまに不機嫌になって「嫌だったら帰りは迎えに来なくていいから」とか言う.
やれやれ….


ちなみに問題のPCは,研究室で電源を入れたらまったく問題なく動いた.
車の振動で接触不良が直ったんじゃねーの?
とりあえずメモリを抜き差ししてたら,今度はBIOSも来なくなった.
前にもあったねこんなこと.何度か抜き差ししたら直った.
まあ,64MB * 2 の相性が悪いのかね.
そういえば HDD 交換したときも,
ケーブルセレクトにするとだめだったりいろいろ問題あるね.
ケーブルセレクトにしないとだめなんだっけ?

2000/11/11(土): 2回目の給油

Category: General
投稿: たぽ
帰ったら計算してみよう.
燃費
自宅に帰ると,「東海支部連合大会特集号への投稿のお勧め」なんてのが届いてた.
やれやれ,めんどくさいなあ.
というか,こういう論文の投稿や発表の扱いって,いまだに良く分からん.
なんだか外で発表したり投稿したりしないといけないような暗黙の了解があるけど,
俺が今までやった東海支部(はダメだとしても)や Interaction2000 でもダメなのかなあ.

2000/11/10(金): メリッサ再び

またしてもノートPCでメリッサが発見された.
例によってWordのテンプレート,Normal.dot と設定ファイル なんとか.INI だった.
うーむ….一度OSから再インストールした方がいいかなあ.
そういえばこのノートPCは,俺が関わってるPCにもかかわらず,
買って以来約3年1度も再インストールしたことがない.
これは結構驚異的.しかしそれもこれまでか….

2000/11/10(金): 食事中は注意

Category: General
投稿: たぽ
ひょんなことから
こんなページ を見つけてしまった.タイトルのとおりである.
でも面白いからぜひ読んで(誰に向かって言ってんだ?).
しかしちょっと他人事ではなかったりして….

2000/11/10(金): ソースを整理

これまで穴あけは CSprayModelerDoc クラスで処理していたが,
関数が結構増えたのとその関数郡でしか使わないメンバ変数が増えたので,
CHole という別のクラスを用意した.でも根本的には変化なし.すなわち進歩なし(;_;).
しょうがない.この研究を引き継ぐヤツ(いるのか?)のためにコメントでも加えてやるか.





何をやってるプログラムなのか,自分でも分かんなくなってきたぞ….やばいぞー.




それから,初期化や終了の順番をメモっておこう.
初期化
CMainFrame::PreCreateWindow
CMainFrame::PreCreateWindow
CMainFrame::OnCreate
CMainView::OnSizeGL
CMainView::OnSizeGL
CSprayModelerDoc::OnNewDocument
COpenGLView::OnUpdate
CMainView::OnInitialUpdate()
COpenGLView::OnUpdate
CMainView::OnSizeGL

終了
CMainFrame::OnDestroy()
CMainView::OnDestroy()
CSubView::OnDestroy()
CSprayModelerApp::ExitInstance()
あと,COpenGLView, CMainView, CSubView をちょっと修正.
メンバ変数をできるだけ protected にしたり,
画面とディスプレイリストの更新でフラグを介して1ヶ所にまとめたり,など.

2000/11/10(金): レベルE

Category: General
投稿: たぽ
途中,古本屋でレベルEを探して現実逃避した.
2,3日前に安城(?)の古本屋によったときは,
全3巻のこのマンガの1巻が3冊あって悲しかったが,今日も1巻が2冊見つかった.
やれやれ…
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