«Prev || 1 | 2 | 3 |...| 224 | 225 | 226 |...| 264 | 265 | 266 || Next»


現在 AM7:00.何とか終わった.予想に反して徹夜できてしまった.
きのうも2時間しか寝とらんぞ.あ,研究室でも2時間寝たわ.
月曜も2時間睡眠だったが火曜に14時間睡眠したのが効いたかな.



で,印刷しようとしたら紙が残りわずか.
カラーページだけ家で印刷してモノクロは学校で印刷しよう.
紙を探してたら前使ってたプリンタに付属してきたフォト専用紙がでてきた.
全然使ってなかったから修論のデジカメ画像のページを印刷してやった.
確かにくっきり高画質だが,なんだか色合いが気持ち悪いぞ….
そして最近の「粒状感ゼロ!」とかのプリンタを見てしまったせいか,ちょっと粗く感じる.

Category: General
投稿: たぽ
otacom カウンター'">Add comment


日記にカウンターでもつけてみようと思って試してみました.
が,解説ページのパーミッションがまちがっとるようです.
うちのサーバはパーミッション 777 のディレクトリの実行ファイルは実行できんです.
なので count/ は 755 にしました.
たしかうちは SuEXE とか使ってたから,そのせいもあると思うが,
777 はできるだけ少ない方がいいっしょ.



それから,解凍して出てきたファイルの文字コードが S-JIS ってのでもはまったっす.
うちの nkf (ver.1.9) は


% nkf -e hoge > hoge.euc
とすると文字コードは EUC なのに改行コードが CR+LF (だっけ?S-JISの改行) のままで,
ずいぶん悩まされました.ver.1.9 では
% nkf --unix hoge -O hoge.euc
とすると改行コードも変換してくれました.
Web サーバなんてたいてい UNIX なんだから,EUC で tar+gz 圧縮のがいいんでは?

2001/02/01(木): 暇人

Category: General
投稿: たぽ
つーか,明け方4時とかに研究室からこの日記を読んでる暇人は誰だ!?

2001/02/01(木): 間違い探し

Category: General
投稿: たぽ
きのうの画像と比較せよ.

2001/01/31(水): 人形

Category: General
投稿: たぽ
あーれー
だんだん凝ってきたような気が….って言うか,もう狙ってるでしょう.
しかし今回はほんとに犯人が不明のよう.とうとう模倣犯が出てしまったか….
この時間のないときにわざわざ行ってきたよ.
賞状渡してくれたのがI垣教授ってあたりがイヤーンな感じだ.
話す相手がいないので黙々と食いにはしろうかと思ったら,
なんと高校のときの同級生がいた.
すっとぼけた感じのあまりお勉強が得意ではないタイプのヤツだったはずだが,
なんとすでに台湾やらカナダやらでも発表してきたそうな.むむむ,やるな!?
しばらく話して同級生にも結婚するやつがでてきたというのを聞く.
なんでも中学時代から付き合ってたそうな.あいつがねえ.
とはいえだんだんネタも尽きてきたし腹もふくれてきたので,途中でこっそり退散.
今日の収穫は,メシと賞状としむさんの予想したとおりネームペンでした.




そんなこんなで修論締め切りまであと12時間….

2001/01/30(火): Words from "DT SFAM"

Category: General
投稿: たぽ
Where did we come from?
Why are we here?
Where do we go when we die?

2001/01/29(月): 言葉を失う

Category: General
投稿: たぽ

2001/01/28(日): トイレ

Category: General
投稿: たぽ
ずいぶん前から思っていたんだが,土日など家に家族が多いとき,
俺がトイレに行こうと思うとすでに誰か入ってたり,
入って用を足していると誰かにノックされたりということが妙に多い.今日も2回あった.
これはやはり同じ遺伝子を持つ者同士,排泄などのサイクルも同じということか?
OpenGL でワイヤーフレーム表示すると
普通にシェーディングするより遅いというのは前から気付いてたが,
SprayModeler の確認画面がいつの間にか裏面ワイヤーフレームになっていた.
修論にフレームレートを書こうと思って SGI 版と同じポリゴン数にしたら異様に遅いので,
去年のヤツを引っ張り出してきたらそっちは速い.
どこが違うのかさんざん調べたら
*1,なんとたったそれだけの違いだった.この時間のないときに….
しかし分からんのは,いったんワイヤーフレーム表示すると,
普通のシェーディングに戻しても遅いのだ.
どっかにまだワイヤーフレームが残ってるのかなあ.
そういえば Windows に移行したての頃,この現象をちょっと調べて分からないから
あきらめてずーっと普通にシェーディングすればいいや
という結論に達したような気がしてきた….




と思ったら解決.ワイヤーフレーム表示のために
    glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE);
としたら,その後普通のシェーディングするときに
   glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
としなければ裏側はワイヤーフレームで書こうとしてるようだ.
これはたとえ
    glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
としてあっても関係ないみたい.




それからもうひとつはまったこととして,
ツールバーの設定をレジストリに読み書きするところ.
ここ の一番下の方「要注意!レジストリの罠」にも書かれてるが,
どうにも原因不明なときは CMainFrame::OnCreate() をステップ実行してみると
LoadBarState("ToolBarState"); で落ちる.
いったんこれをコメントアウトすると復活した.




*1
:その去年のソースに現在のをどんどん付け足していった.所要時間 約1時間半
«Prev || 1 | 2 | 3 |...| 224 | 225 | 226 |...| 264 | 265 | 266 || Next»