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2000/11/10(金): メリッサ再び

またしてもノートPCでメリッサが発見された.
例によってWordのテンプレート,Normal.dot と設定ファイル なんとか.INI だった.
うーむ….一度OSから再インストールした方がいいかなあ.
そういえばこのノートPCは,俺が関わってるPCにもかかわらず,
買って以来約3年1度も再インストールしたことがない.
これは結構驚異的.しかしそれもこれまでか….

2000/11/10(金): 食事中は注意

Category: General
投稿: たぽ
ひょんなことから
こんなページ を見つけてしまった.タイトルのとおりである.
でも面白いからぜひ読んで(誰に向かって言ってんだ?).
しかしちょっと他人事ではなかったりして….

2000/11/10(金): ソースを整理

これまで穴あけは CSprayModelerDoc クラスで処理していたが,
関数が結構増えたのとその関数郡でしか使わないメンバ変数が増えたので,
CHole という別のクラスを用意した.でも根本的には変化なし.すなわち進歩なし(;_;).
しょうがない.この研究を引き継ぐヤツ(いるのか?)のためにコメントでも加えてやるか.





何をやってるプログラムなのか,自分でも分かんなくなってきたぞ….やばいぞー.




それから,初期化や終了の順番をメモっておこう.
初期化
CMainFrame::PreCreateWindow
CMainFrame::PreCreateWindow
CMainFrame::OnCreate
CMainView::OnSizeGL
CMainView::OnSizeGL
CSprayModelerDoc::OnNewDocument
COpenGLView::OnUpdate
CMainView::OnInitialUpdate()
COpenGLView::OnUpdate
CMainView::OnSizeGL

終了
CMainFrame::OnDestroy()
CMainView::OnDestroy()
CSubView::OnDestroy()
CSprayModelerApp::ExitInstance()
あと,COpenGLView, CMainView, CSubView をちょっと修正.
メンバ変数をできるだけ protected にしたり,
画面とディスプレイリストの更新でフラグを介して1ヶ所にまとめたり,など.

2000/11/10(金): レベルE

Category: General
投稿: たぽ
途中,古本屋でレベルEを探して現実逃避した.
2,3日前に安城(?)の古本屋によったときは,
全3巻のこのマンガの1巻が3冊あって悲しかったが,今日も1巻が2冊見つかった.
やれやれ…